第 11 期

第 11 期——原神,启动!

最近天气太热,让我来水几期周刊吧!

第 11 期——原神,启动!

5.8——绘夏!烈日?度假村!

之前 第 4 期 我们聊过鸣潮 2.2 的剧情,但之后的剧情我个人感觉又有点以前那种云里雾里的感觉,回归普通水准。这次的池子是弗洛洛和洛可可,没啥兴趣,只能等后续。

原神的夏日版本通常会比较有意思。

首先是这次的主角班尼特——我很喜欢这个角色,为数不多的几个满命且有用的角色。对了,玛拉尼是那个天才设计师设计的,能量贼高——哇啦哇啦,我玩了一会感觉脑子里都是她的声音。不要忘记领取班尼特的新衣服哦。

其次是玩法,包含横版闯关、射击挑战、联机喷涂和特殊战斗挑战。我体验下来,感觉最有意思的是喷涂,尤其是附身幻写灵之后,突突突——喷涂气球、墙壁这些道具,感觉比较解压。

再有就是伊涅芙的剧情任务,很一般啊——因为你基本能在玩的过程中猜到下一步,没有意料之外的惊喜。但它要探讨的是人工智能和人类智能的问题,我觉得难能可贵是把这种思考放到游戏里。我想未来人类智能之所以不同于人工智能,就在于人类的那些经验、情感、常识和直觉等一系列的情感思维活动。

最后,我在微博上看到两个兑换码:

  • TH2AZWQWGWBN
  • HZJTZXRXZFS2

总结一下:很有新意,但是没有让我玩下去的动力。

额,班尼特是纳塔人……有点出乎意料,又有点意料之中。

技术速递

照片库

上期,我介绍了 Kiro IDE,并用它为博客添加了一个照片库的功能,过程比较顺利,结果可以点击上面的链接看一下,整体还行,但是需要调整很多细节。


Qwen3-Coder-Flash

Qwen 又又又发新模型了。这次是一款 Flash 模型,顾名思义,就是比较快。同时具备以下特点:

  • 极速、精准的代码生成。
  • 原生 256K 上下文(借助 YaRN 可扩展至 100 万 token)
  • 已针对 Qwen Code、Cline、Roo Code、Kiro Code 等平台深度优化
  • 无缝函数调用与智能体工作流

本周阅读

《福格行为模型》——B.J.福格

B = M & A & P

行为 = 动机 & 能力 & 提示

当动机(Motivation)、能力(Ability)和提示(Prompt)同时出现时,行为就会发生。动机是做出行为的欲望,能力是去做某个行为的执行能力,而提示则是提醒你做出行为的信号。

这是作者对福格行为模型的一个定义。

那么如何设计行为呢?

  1. 明确愿望/成果
  2. 探索行为选项
  3. 为自己匹配具体行为
  4. 从微习惯开始
  5. 找到“对”的提示
  6. 庆祝成功
  7. 排除障碍、重复和扩展

作者将行为设计简化为这 7 个步骤,不论你是用来培养好习惯还是改掉坏习惯,都可以灵活运用。

书里还包含了如何进行每个步骤的方法论,例如探索行为选项的过程中,你可以列出所有能够达成成果的行为,然后匹配具体行为,按照行为对成果的影响程度和是否容易达成的难度,匹配出黄金行为,从黄金行为开始培养微习惯,你就可以通过积少成多,慢慢达到自己想要的成果。

本周市场

牛没了?

这周我以为稳了,结果周四、周五两连跌,我觉得后面的情况不太乐观。难道说 A 股和美股会同时迎来“夏季调整”?

结语

很水,很水——一切都得怪 40 摄氏度的气温。